Temat: polski gamedev

Ilustracja — postać w napoleońskim mundurze z szablą na tle płonącego miasta, napisy Valor Mortis, Duży potencjał, ALE…

inwestycje10 min czytania

Valor Mortis. Bardzo mi się podoba, ale mam trzy „ale"

Testowaliśmy Valor Mortis już w 2024 roku i gra nam się podobała. Ale demo wypadło słabiej niż oczekiwałem, nie znam ekonomiki umowy i rynek soulslike'ów nie gwarantuje sukcesu.

Ilustracja w stylu Hotel Galactic — kosmiczny hotel na latającej wyspie, po lewej tabliczki z sukcesami demo (92%, 280 tys. wishlist), po prawej burza z błędami i spadkiem ocen do 42%, na dole ratunek: naprawy, aktualizacje, odbudowa zaufania, recenzje wracają do 70%

inwestycje8 min czytania

Hotel Galactic. Jak prawie zmarnować grę, która miała wszystko

Demo na 96%, prawie 280 tys. wishlist, pieniądze i czas — a premiera Early Access była katastrofą. Jak to się stało i dlaczego ta historia jeszcze się nie skończyła.

Ilustracja — po lewej stronie FinGames z tarczą, zabezpieczeniami i wykresem ~40% IRR w górę, po prawej zwykły akcjonariusz z rozbitą świnką skarbonką i spadającym wykresem, pośrodku pionek szachowy i napis Oxygen

inwestycje9 min czytania

FinGames zainwestował w Oxygen. Ty nie powinieneś był tego kopiować

Oxygen był jedną z naszych najlepszych inwestycji procentowo — prawie 40% IRR. Ale gdybyś kupił akcje, siedziałbyś z delistingiem. Dlaczego to nie jest sprzeczność.

Ilustracja — postać z gry Koshmar w fioletowej poświacie obok fragmentu bilansu Purple Ray Studio z podświetloną pozycją produkty gotowe 3 058 279,04 zł, stempel ODPIS? 0 zł? i napis W moim modelu Boti = 0 zł

inwestycje19 min czytania

W moim modelu Boti ma wartość zero

Wyceniam Boti na zero złotych. Analiza publicznych danych Purple Ray Studio — zapasy, ekonomika gry, przepływy pieniężne i pytania do zarządu.

Ilustracja w stylu pixel art — uśmiechnięty mężczyzna w okularach siedzi przy biurku z otwartym listem do inwestorów, wokół notatniki z hasłami pomysły, mechanika, ludzie, strategia, w tle deszczowe miasteczko Jeziorne z przystankiem PKS i blokami, po prawej wykres, figurki żołnierzy i karteczki: wizja, zespół, produkt, inwestycja w potencjał

inwestycje7 min czytania

Sonka i Holstin. Moja pierwsza inwestycja w gamedev

Sonka była pierwszą inwestycją FinGames w gamedev — zaczęło się od 700 tys. zł, a dziś Holstin ma ponad 400 tys. wishlist i finansowanie od Team17 na prawie 3 mln USD.

Ilustracja — czarny koń w kapturze z herbem Hooded Horse stoi nad doliną i średniowiecznym miastem w deszczu; obok tabliczki portfolio z myślą, wzrost wartości i ryzyko tak, ale świadome, u dołu ikony: strategia wyborów, długofalowe myślenie, wzrost wartości, partnerstwo z twórcami

inwestycje7 min czytania

Hooded Horse. Tak moim zdaniem powinien wyglądać publisher

Hooded Horse nie próbuje być wszystkim dla wszystkich. Dlaczego ich model — nisza, uczciwy podział przychodów i brak klasycznego recoupu — uważam za wzór dla publishera.

Ilustracja — Krzysztof śpi przy biurku, obok kubek Buy Sleep Repeat, notatnik z planem na 5 lat, budzik 5:00 lat później, na ekranach This War of Mine, Frostpunk i The Alters, na szybie wykres giełdowy i lista: cash is the king, lekcja pokory, silny bottom-line, mocne IP, szeroki pipeline, dojrzały model biznesowy

inwestycje10 min czytania

Kupuję akcje 11 bit studios i zasypiam na 5 lat

Gdybym miał kupić akcje jednej polskiej spółki gamingowej i zapomnieć na pięć lat, wybrałbym 11 bit studios. Przeznaczyłem na to 100 tys. zł — i oto dlaczego.

Ilustracja — ciemna hala targowa w światłach, na pierwszym planie rachunki, faktura za stoisko na 24 750 zł, klepsydra, bilet lotniczy i kalkulator; obok wykres zwrotu z inwestycji spadający do zera i panel „lepsza droga: dane, nie targi” z playtestami, wishlistami i feedbackiem

inwestycje6 min czytania

Dlaczego mówię targom gier stanowcze NIE?

Targi gier to dla mnie jedna z największych strat czasu w gamedevie. O kosztach, o słabym feedbacku i o jednym warunku, przy którym powiedziałbym: jedź.

Ilustracja — Krzysztof Caruk przy biurku z laptopem i notatkami, obok stos książek fantasy, piłka i pad do gier; na tablicy w tle zestawienie „świat gier” i „świat inwestora”

inwestycje4 min czytania

Dlaczego nie gram w gry?

Inwestuję w gry, a sam prawie nie gram. Dlaczego to nie przeszkadza i dlaczego od grania mam w FinGames ludzi znacznie lepszych ode mnie.

Ilustracja — Krzysztof Caruk na rozstaju dróg, drogowskaz „finansowanie maszyn rolniczych” prowadzi w stronę pola z kombajnem, a drogowskaz „gamedev” w stronę pikselowego świata gier

inwestycje4 min czytania

Dlaczego wybrałem gamedev, a nie finansowanie maszyn rolniczych?

Pomysłów było wiele — od finansowania maszyn rolniczych po pożyczki dla studentów zagranicznych uczelni. Wspólnie wybraliśmy gamedev. Dziś piszę, dlaczego.

Ilustracja — Krzysztof Caruk przy laptopie, za nim ściana obwieszona zgłoszeniami gier, notatkami i wykresami spadków

inwestycje2 min czytania

My powiedzieliśmy „nie”. Ktoś inny dał im miliony.

W pierwszym roku FinGames zainwestował w mniej niż 1% projektów, które do nas trafiły. Przeraża mnie jednak co innego.