
Valor Mortis. Bardzo mi się podoba, ale mam trzy „ale"
Testowaliśmy Valor Mortis już w 2024 roku i gra nam się podobała. Ale demo wypadło słabiej niż oczekiwałem, nie znam ekonomiki umowy i rynek soulslike'ów nie gwarantuje sukcesu.

Testowaliśmy Valor Mortis już w 2024 roku i gra nam się podobała. Ale demo wypadło słabiej niż oczekiwałem, nie znam ekonomiki umowy i rynek soulslike'ów nie gwarantuje sukcesu.

Demo na 96%, prawie 280 tys. wishlist, pieniądze i czas — a premiera Early Access była katastrofą. Jak to się stało i dlaczego ta historia jeszcze się nie skończyła.

Oxygen był jedną z naszych najlepszych inwestycji procentowo — prawie 40% IRR. Ale gdybyś kupił akcje, siedziałbyś z delistingiem. Dlaczego to nie jest sprzeczność.

Wyceniam Boti na zero złotych. Analiza publicznych danych Purple Ray Studio — zapasy, ekonomika gry, przepływy pieniężne i pytania do zarządu.

Sonka była pierwszą inwestycją FinGames w gamedev — zaczęło się od 700 tys. zł, a dziś Holstin ma ponad 400 tys. wishlist i finansowanie od Team17 na prawie 3 mln USD.

Hooded Horse nie próbuje być wszystkim dla wszystkich. Dlaczego ich model — nisza, uczciwy podział przychodów i brak klasycznego recoupu — uważam za wzór dla publishera.

Gdybym miał kupić akcje jednej polskiej spółki gamingowej i zapomnieć na pięć lat, wybrałbym 11 bit studios. Przeznaczyłem na to 100 tys. zł — i oto dlaczego.

Targi gier to dla mnie jedna z największych strat czasu w gamedevie. O kosztach, o słabym feedbacku i o jednym warunku, przy którym powiedziałbym: jedź.

Inwestuję w gry, a sam prawie nie gram. Dlaczego to nie przeszkadza i dlaczego od grania mam w FinGames ludzi znacznie lepszych ode mnie.

Pomysłów było wiele — od finansowania maszyn rolniczych po pożyczki dla studentów zagranicznych uczelni. Wspólnie wybraliśmy gamedev. Dziś piszę, dlaczego.

W pierwszym roku FinGames zainwestował w mniej niż 1% projektów, które do nas trafiły. Przeraża mnie jednak co innego.